Žaidimai

„Prey“ yra intensyvus psichologinio siaubo žaidimas, privertęs mus kandyti nagus ir griežtai suimti kontrolierius

Ar „Prey“ yra pirmojo asmens šaudyklės žaidimas, ar tai vaidmenų žaidimas? Tai buvo klausimai, kuriuos nuolat sau keldavau grodamas naujausią „Arkane Studios“ grobį. Atrodė, kad „Prey“ buvo laisvai paremtas „Bioshock“ ir, tiesą sakant, tai nebūtinai yra blogas dalykas. „Bethesda“ sugebėjo sukurti psichologinį kosmoso siaubo žaidimą, kurį pirmiausia tobulino „Dead Space“. Tai pasakius, „Prey“ sujungia abu žaidimus ir suteikia mums patirtį, kuri buvo profesionaliai sukurta, bent jau kalbant apie lygio dizainą ir bauginančią aplinką.



Jūs žaidžiate kaip Morganas Yu, laive „Talos 1“, kuris skrieja aplink Žemės mėnulį, ir jūsų darbas yra ištirti svetimas gyvybės formas, vadinamas Typhonu. Jums, kaip mokslininkui, pavesta pagerinti žmogaus patirtį kuriant prietaisus, vadinamus neuromodais. Šie prietaisai gali suteikti žmonėms sugebėjimų ir talentų, tokių kaip objektų judinimas telepatiškai. Tačiau pašalinę šiuos neuromodus, prarandate atmintį, o tai yra labai brangus trūkumas.

„Prey PS4“ apžvalga





Žaisdamas žaidimą gali pamatyti daugybę RPG elementų, nes įvairi mechanika atsiskleidžia progresuojant žaidimui. Kaip ir kiekviename kitame šiuolaikiniame žaidime, „Prey“ turi įgūdžių medį, kuris veikia kartu su neuromodais. Žaidimo pradžioje Talos stotis yra pažeista, ir jūs susidursite su priešais ir kitais mechaniniais priešais, kurie perėmė stotį. Turėsite perskaityti daugybę el. Laiškų, užrašų ir žurnalų, kuriuos galite rasti ant negyvų kūnų ar gyvų NPC. Susidursite su daugybe užduočių, kurios privers gilintis į „Talos 1“ praeitį.

Pagrindinis žaidimo tikslas yra atrasti savo tapatybę, o žaidimas tam nuolat primena kai kurių užduočių metu ir netgi pačiame žaidime. Jums vadovauja jūsų brolis Alexas Yu, taip pat keletas keistų bepiločių orlaivių, kuriuos Morganas užprogramavo dar neištrindamas jo atminties. Šie bepiločiai orlaiviai turi savo dienotvarkę, todėl žaidimas yra toks keblus, kad kartais net nepasitiki savimi.



„Prey PS4“ apžvalga

Būdamas RPG, turite nuspręsti, kuo galite pasitikėti, kas turi geriausius ketinimus jums ir stotį. Galite nužudyti bet kurį NPC savo nuožiūra, jei jais nepasitikite arba galite būti šiek tiek šmaikštus ir sugnybti kiekvieną kavos puodelį kambaryje. Tai nėra tik dar vienas kosminis šaulys, pvz., „Negyvoji erdvė“, žaidėjas gali pasirinkti, kad jo patirtis būtų įtraukianti atliekant tam tikrus veiksmus.

„Prey PS4“ apžvalga



lašinių tepalas ketui pagardinti

Galite pasirinkti daugybę pasirinkimų, kurie sukuria daug įtampos istorijos lanke. Ši įtampa yra ta vieta, kur žaidimas spindi ir tampa sunkus jums progresuojant. Pirmoji „Typhon“ rūšis, su kuria susiduriate, vadinamos „imitacijomis“, kurios gali būti bet kokio aplink esančio objekto pavidalu. Užuot pasirinkę išgąsdinti žaidėją pernelyg klišėmis „šuolių baidyklėmis“, mimikos sukuria nuojautos aplinką, kuriai prakaituoja mano delnai. Mimikos subtiliai mane išgąsdintų, nes kasdieniniai daiktai, tokie kaip šiukšliadėžė, galėtų riedėti patys. Šie objektai tada sprogs, atskleisdami mimikas, su kuriomis nebuvo lengva susidoroti. Man dažnai pritrūkdavo ištvermės, dėl kurios buvo dar sunkiau smogti šiems priešams. Tai sukėlė ilgalaikę paranoją. Žaidimo siužetas yra užpildytas moraliniais pasirinkimais ir posūkiais, kurie mane išlaikė, nors aš nemėgau kovos sistemos.

Kalbant apie kovą, tai nėra stiprioji žaidimo pusė. Nors jūs turite daug ginklų, su kuriais galite žaisti, žaidimas atrodė vangus. Aš dažnai naudodavau ginklą GLOO, kad užšaldyčiau Typhonus, o tada sunaikindavau juos artimu smūgiu. Aš nusprendžiau naudoti šį metodą, nes šoviniai yra išsklaidyti atsitiktinai ir dažniausiai reikia rasti brėžinius, kad galėtumėte kurti patys. Buvo daug kartų, kai man pasirodė, kad baigėsi šoviniai, susidūrę su pikto Typhono rūstybe.

Galite kovoti su didesniais ir stipresniais Typhon, naudodami neuromodus, tačiau tai turi savo kainą. Visada yra moralinis keblumas, kiek savo žmonijos esate pasirengę aukoti ar išlaikyti. Šie neuromodai gali suteikti jums įsilaužimo įgūdžių ar padidinti sveikatos ir ištvermės, tačiau tai kainuoja labai daug. Daugelis personažų, su kuriais periodiškai susiduriate, primena apie šiuos pasirinkimus ir jų pasekmes, todėl kažkaip sunku to nepaisyti.

„Prey PS4“ apžvalga

Tačiau mano mėgstamiausia žaidimo dalis yra tyrinėjimas ir tai yra pati geriausia savybė. Galite naudoti aplinką savo naudai, kad nuslystumėte į paslėptas sritis, niekada nereikalaudami kovoti su savo priešais. Galite bet kada įlįsti į ortakius arba pasirinkti užbaigti kai kuriuos šalutinius darbus. Jūs, kaip žaidėjas, turite daugybę būdų, kaip įveikti šias kliūtis. Galite praslysti pro tarpą arba paversti save kavos puodeliu. Tai laisvės lygis, kurį jums siūlo žaidimas. Galite tyrinėti stotį bet kokiu norimu būdu ir bet kuriuo metu. Nesate nukreiptas į tam tikras vietas, nes laisvalaikiu galite aplankyti bet kurią stoties dalį. Tačiau būkite atsargūs, nes ilgi kraunami ekranai gali būti šiek tiek erzinantys.

Paskutinis žodis

„Prey PS4“ apžvalga

Gali būti, kad „Prey“ pasiskolino daug mechanikos iš kitų žaidimų, tačiau juos sklandžiai sujungė, kad gautų gaivų naują franšizę. Šlovė kyla dėl painios mechanikos, tačiau su ja susipažįstama pakankamai greitai. „Prey“ stengėsi neatsilikti nuo temos, nes tam reikia idėjų ir pavyksta išskirti savitą tapatybę. Žaidimo siužetas sukuria nerimą keliančią paranojos jausmą, o bet kurio priešu tapusio objekto netikėtumo elementas yra jaudinantis. Šie savitumai ir tyrinėtinas pasaulis kompensuoja vangią kovos sistemą, kuriai reikia labai reikalingo koregavimo.

Apskritai, tai geras žaidimas, kurį kamuoja prasta kova ir ilgi pakrovimo ekranai.

Ką tu apie tai manai?

Pradėkite pokalbį, o ne ugnį. Skelbkite maloniai.

Paskelbti komentarą