Žaidimai

Kas nutiko pragarei „EA“, kuri naudodavo gerus vaizdo žaidimus?

Prieš porą dienų mano „Twitter“ ir „Apple News“ kanalai buvo užpildyti „EA Games“ antraštėmis. Jie buvo susiję su „EA“ akcijų rinkos rezultatais, nes „S&P 500“ indekso įmonės akcijos praeitą dieną buvo prasčiausios. Kodėl? Na, tai buvo dėl „Apex Legends“, „Respawn Entertainment“ sukurto mūšio karališkojo žaidimo, kuris yra viena iš daugelio EA valdomų studijų.



Akivaizdu, kad investuotojai nėra patenkinti „Apex Legends“ 2 sezonu, vadinamu „Battle Charge“. Jie nekantriai laukė, kada naujasis sezonas teisėtai varžysis su „Epic Games“ „Fortnite“. Aišku, to neįvyko. Nesakau, kad man gerai sekasi atlikti rinkos tyrimus, bet aš tai pavadinau praėjusį mėnesį, kai „Respawn“ pirmą kartą paskelbė naują sezoną E3 2019 m.

Esu įsitikinęs, kad mano kolegos žaidėjai ir analitikai taip pat nepastebės, nes pastaruosius kelerius metus EA viskas buvo gana niūri. Iš bendrovės, kuri anksčiau kūrė vienus geriausių žaidimų pasaulyje, EA virto tiesiog išgyvenančia įmone, bandančia išeiti iš skylės, į kurią jie įsidėjo.

holivudo aktorių ūgio ir svorio sąrašas

Taigi, kas, po velnių, nutiko įmonei, kuri kažkada buvo sinonimas didžiausių pramonės pavadinimų, tokių kaip „Atari“ ir „Nintendo“? Ką padarė EA, norėdamas sulaukti precedento neturinčio neapykantos iš tokių žaidėjų kaip aš, kurie prieš keletą metų laukė savo žaidimų? Aš žinau, kad tai skamba daug, bet tai tik kūrinys apie nusivylusį žaidėją, bandantį suprasti, koks velnias iš tikrųjų nutiko „EA Games“!



Kas nutiko EA žaidimams?

„Elektroninis menas“ buvo apie „menininkų“ įvertinimą

Norint suprasti, kas nutiko EA ir kaip ji tapo tokia, kokia yra šiandien, svarbu prieš daugelį metų pažvelgti į tai, kaip EA pradėjo savo kelionę.

EA įkūrėjas Tripas Hawkinsas buvo kūrybingas žmogus, mėgstantis žaisti vaizdo žaidimus. Praleidęs laiką su Steve'u Jobsu, Hawkinsas nusprendė palikti savo pareigas „Apple“ ir pradėti EA 1982 m. Pavadinimas sėkmingu verslininku būtų nepakankamas. Savo kelionę Hawkinsas pradėjo samdydamas stiprią komandą ir pavertė EA daugiamilijonine kompanija, kuri per metus pritraukdavo šimtus milijonų dolerių.



Bet ar žinote, kodėl jo įmonė vadinasi „Electronic Arts“? Na, taip yra todėl, kad Hawkinsas norėjo sukurti įmonę, kuri būtų paremta įsitikinimu, kad „kūrybinis talentas yra pirmiausia. Bendrovė įkūnijo jo filosofiją, kad žaidimų kūrėjai buvo ne tik gudruoliai, mokantys koduoti ir kurti naujas programas, bet ir kvalifikuoti menininkai.

Kas nutiko EA žaidimams?

kiek pinigų uždirbo galaktikos globėjai

Na, negalima ginčytis su ta filosofija. Tai buvo visiškai prasminga, ir EA netgi laikėsi tokio požiūrio kaip įmonė, o rezultatai buvo parodyti jos projektuose iki pat 90-ųjų. Jie sukūrė tikrai šaunių žaidimų SEGA sistemoms. Štai tada EA „EA Sports“ titulai pradėjo pasirodyti su keletu pirmųjų, pavyzdžiui, NHL 95 pasirodė SEGA 16 bitų sistemoms.

Štai tada EA sukūrė keletą „kickass“ žaidimų, tokių kaip „Road Rash“, kuris vis dar yra be galo populiarus titulinis vaizdo žaidimas. Negana to, EA sukūrė keletą nesenstančių brangakmenių, tokių kaip „Burnout“ serija, „Mirror's Edge“, vieni geriausių sporto žaidimų žaidimų istorijoje ir dar daugiau, prieš pradėdama priimti keletą siaubingų sprendimų, kurie pakeistų įmonės likimą.

Lūžis, kai tampama tuo, ką žinome šiandien

Tripas Hawkinsas paliko EA 1994 m. Tačiau tai nėra lūžio taškas. Tiesą sakant, net ir išvykus iš Hawkinso, EA sekėsi labai gerai. Jų žaidimai buvo parduoti daugiau nei bet kada, tuo uždirbant daugiau pajamų, ir jie pradėjo įsigyti vis daugiau studijų, siekdami gauti didesnę rinkos dalį.

Taip, subjektų įsigijimas yra patikrintas būdas gauti didesnį pyrago gabalėlį, neatsisakant daug iš savo lėkštės, tačiau jis prisiima didesnę atsakomybę. Tokia, su kuria EA, matyt, nebuvo pasirengusi susidoroti.

Kas nutiko EA žaidimams?

Dėl mums nesuprantamų priežasčių EA pradėjo uždaryti daugelį šių įsigytų studijų. Be to, bendrovė taip pat pradėjo atšaukti projektus, neišaiškindama daugybės priežasčių, kodėl kai kurie iš labai laukiamų projektų, tokie kaip „Visceral Games“ „Dead Space“ ir „Žvaigždžių karai“, buvo uždaryti. Beje, EA buvo visiškai uždariusi pačią „Visceral Games“ studiją. Tai neabejotinai buvo viena populiariausių žaidimų studijų, todėl vis tiek visi matėme neišvengiamą žlugimą po šio sprendimo.

Tačiau EA pasiliko visas intelektines savybes ir bet kokį užsitęsusį pelną iš tų studijų gautų titulų. Jei ką nors žinote apie įmonės valdymą, tada tikriausiai jau žinote, kad tokia kūrėjų atleidimo ir IP išsaugojimo praktika gali virsti PR košmaru, ypač tokiai įmonei kaip EA. Tai buvo tik laiko klausimas, kai šie neigiami jausmai taip pat ėmė plisti ir žaidėjams.

Bet ir tai nepadarė EA turto. Nepaisant pramonės atstovų neigiamos reakcijos, EA vis tiek sekėsi, kol ji paskelbė vadinamąjį „Project 10 Dollar“. O berniuk! Šis naujas ambicingas planas nudžiugino daug žaidėjų. Taigi, EA projekto „10 dolerių“ idėja buvo suteikti vartotojams daugiau priežasčių pirkti naujus žaidimus, o ne pasirinkti naudotą kopiją.

Kas nutiko EA žaidimams?

Tai, ką EA iš esmės padarė, buvo tai, kad prie kiekvieno naujo žaidimo buvo pridėtas kuponas arba išperkamas kodas, kad pirkėjai gautų naują dalį turinio, kurį būtų galima žaisti vėliau, žaisti pradinę konkretaus žaidimo dalį. Taigi leidžia nusipirkti, pavyzdžiui, „Dead Space“. EA iš pradžių jums suteiktų tik dalį grojamo turinio. Likusią žaidimo dalį galima atsisiųsti per pridėtą kupono kodą.

Darant prielaidą, kad žaidėte žaidimą nuo pradžios iki pabaigos, prieš parduodami jį kam nors kitam, jau kartą naudojote kodą. Neturėdami kodo, dėvėti pirkėjai turės išleisti 10 USD ar daugiau, kad gautų trūkstamą dalį ir priedus.

Dėl šio konkretaus žingsnio EA gavo daug šilumos. Štai tada EA pradėjo skelbti net tų leidinių antraštes, kurie negalėjo mažiau rūpintis tuo, kas vyksta žaidimų pasaulyje.

valgio pakaitalas pusryčiams

Grynųjų pinigų grobimas per DLC ir sezono abonementus

Vėlesniais metais EA tapo viena didžiausių DLC ir sezono abonemento išnaudotojų. Tada daugelis leidėjų vis dar žaidė pasivyti, todėl DLC ir sezono abonementai nebuvo iš tikrųjų dalykas. Tačiau kai šis papildomas turinys pradėjo brangti, jis pradėjo pasirodyti kaip EA grynųjų pinigų griebimo technika.

Kas nutiko EA žaidimams?

Tai buvo tada, kai viskas pradėjo kauptis viena ant kitos ir tai pradėjo eiti iš rankų. Viskas pasiekė slenkstį, kai EA 2017 m. Išleido „Žvaigždžių karų mūšio frontą 2“. Šis žaidimas bus laikomas prieštaringiausiu visų laikų žaidimu. Jautėsi, tarsi EA išbandytų savo gerbėjų kantrybę, nes į krūvą buvo dedama vis daugiau blogos valios. Tačiau „Žvaigždžių karų mūšis 2“ susprogdino EA veidą taip, kaip niekas niekada negalėjo įsivaizduoti.

Sąžiningai, tai, ką EA padarė su „Star Wars Battlefront 2“, nebuvo tokia didelė problema. Taip, tai buvo blogas sprendimas sudaryti grobio dėžutės sistemą, kuri būtų tokia invazinė, kaip ji. Tai sakant, tai drama, kurios būtų galima išvengti, jei EA niekada nepradėtų išnaudoti savo ištikimų gerbėjų. EA reputacija nėra susijusi tik su „Battlefront 2“ nesėkme. Vietoj to, manau, kad tai yra rezultatas, kurį EA daro jau daugelį metų. Tai yra nuosmukis, su kuriuo EA teks susidurti daugelį metų į priekį. Spėju, kad taip nutinka, kai pelną priskiriate žaidėjams!

Kokybės kontrolės trūkumas

Negaliu pabrėžti, kokia iš tikrųjų yra kokybės kontrolė menininkams ir įmonėms, užsiimančioms bet kokiu kūrybiniu darbu. Deja, atrodo, kad kokybės kontrolės nebuvo, kai kalbama apie EA vaizdo žaidimus. Jau kurį laiką pradėjome matyti „EA“ žaidimus, kurie jaučiasi pusiau iškepę, ir „Kotaku“ žaidimus išsami istorija apie tai, kaip Himnas nepavyko, tiesiog suko daug galvų.

Kas nutiko EA žaidimams?

Pasirodo, „Himnas“ septynerius metus buvo kuriamas dviejose „Bioware“ studijose - vienoje Kanadoje ir kitoje Ostine Teksase. Bet, matyt, žaidimas nebuvo pradėtas gaminti iki paskutinių 18 mėnesių. Tai labai neįprasta tokiam ambicingam titului. Heck, žaidimas net neturėjo būti vadinamas „Himnu“. Kūrėjai sutarė dėl pavadinimo „Beyond“, tačiau EA nusprendė pakeisti pavadinimą į „Anthem“, nes jie negalėjo laiku užtikrinti teisių į prekės ženklą.

Bet jei grojai himną, suprasi, kad paskutinę akimirką buvo įformintas ne tik pavadinimas. Žaidimas net nebuvo išbandytas su tinkamais žaidimų testuotojais, kad įsitikintų, ar jį galima išleisti. Su tokiais žaidimais kaip „Himnas“ yra tas, kad tikimasi, jog žaidėjai susitrauks, kad gautų gerą grobį ir padarytų pažangą. Bet jei vykdymas yra ydingas, visa plėšikavimo idėja gali greitai pavargti. Būtent todėl testuotojai yra priversti išbandyti ir įsitikinti, ar žaidimo sumanymas yra pakankamai naudingas.

Tą patį galima pasakyti ir apie „Žvaigždžių karų mūšio frontą 2.“ Prieš išleisdama žaidimą, šiek tiek daugiau pagalvojusi apie žaidimo mechaniką ir grobio dėžutės sistemą, EA galėjo išvengti jo kritimo. Net kai kurie kiti pavadinimai, pavyzdžiui, „Destiny“, paleidimo metu patyrė pradinių klaidų ir klaidų, įrodančių, kad EA iš tikrųjų nerūpi kokybės kontrolė.

Ar EA kada nors vėl bus tokia pati?

Žiūrėk, aš žinau, kad kuriant ir išleidžiant vaizdo žaidimus reikia daug nuveikti. Tačiau tokiam įsitvirtinusiam žaidėjui kaip EA, kuris amžinai užsiima vaizdo žaidimais, iš tikrųjų neturėtų būti taip sunku susitvarkyti. Teisybės dėlei reikia ne per daug klausti, kada kiti leidėjai, įskaitant naujokus, dirba fenomenalų darbą.

Kas nutiko EA žaidimams?

Galite ne tik sukurti naują žaidimą, pvz., „Apex Legends“, ir tikėtis, kad jis konkuruos su geriausiais žaidėjais mūšio karališkoje scenoje, pavyzdžiui, „Fortnite“, nešdamas visus šiuos neigiamumo maišus su pavadinimu. Nesupraskite manęs neteisingai, „Apex Legends“ yra tikrai geras žaidimas ir aš jį vis dar žaidžiu gana dažnai. Bet man sunku neįsivaizduoti, kiek žmonių būtų paprasčiausiai ignoravę šį žaidimą vien dėl pavadinimo EA. Jūsų reputacija nelieka nepastebėta.

Aš galiu tik įsivaizduoti, koks sunkus bus laukiantis kelias EA su daugybe naujų paleidimų, išrikiuotų per metus. Svarbiausia, kad EA išleidžia dar vieną „Žvaigždžių karų“ žaidimą, pavadintą „Žvaigždžių karų Jedi: kritusi tvarka“, kurį sukūrė ne kas kitas, o „Respawn Entertainment“. Akivaizdu, kad čia yra daug pavojų, tačiau žaidimas atrodo gerai, nei matėme iki šiol.

Tai sakant, reikės ne tik sėkmingo žaidimo, kad EA sugrįžtų kaip stiprus subjektas. Jie turi pasirodyti ir pripažinti savo klaidas, o tai tikrai nėra žinoma dėl EA. Bet, manau, tik laikas parodys, ar EA kada nors pavyks būti tokia pati.

atlieka purškimo darbus ant grizlių

Ką tu apie tai manai?

Pradėkite pokalbį, o ne ugnį. Skelbkite maloniai.

Paskelbti komentarą